Radiación
Bolsas de radiación variable obligan a planear rutas, vigilar el equipo de protección y racionar los medicamentos contra la contaminación.
PDA · BASE DE DATOS DE LA ZONA SEÑAL ESTABLE
Sobrevive a la radiación, las anomalías y las facciones en guerra de la Zona de Exclusión de Chornóbil. Cada decisión que tomes como Skif te acerca —o te aleja— de la verdad oculta en el corazón de la planta.
DESCENDER A LA ZONAFICHA · 01
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl es el regreso de GSC Game World a la Zona de Exclusión de Chornóbil tras más de una década de desarrollo accidentado, incluidos los efectos directos de la invasión rusa de Ucrania sobre el propio estudio. El juego combina disparos en primera persona con mecánicas de supervivencia y un fuerte componente de rol y narrativa con decisiones.
Construido sobre Unreal Engine 5, el título apuesta por un mundo abierto fotorrealista y continuo, sin pantallas de carga entre zonas, donde la radiación, las anomalías físicas y los enfrentamientos entre facciones humanas conviven con una fauna mutante hostil.
El jugador encarna a Skif, un stalker que se adentra en la Zona persiguiendo respuestas personales que terminan por entrelazarse con el destino de toda la región.
FICHA · 02
Tras una segunda explosión catastrófica en la central de Chornóbil en 2006, la Zona quedó transformada en un territorio aún más impredecible: el terreno conocido del juego original convive con nuevas regiones, facciones y fenómenos.
Bolsas de radiación variable obligan a planear rutas, vigilar el equipo de protección y racionar los medicamentos contra la contaminación.
Distorsiones físicas invisibles a simple vista pueblan la Zona; localizarlas con tornillos y herramientas sigue siendo cuestión de vida o muerte.
Décadas de exposición han producido fauna agresiva y comportamientos impredecibles que conviven, y compiten, con las facciones humanas.
Objetos de origen anómalo con propiedades únicas: la principal motivación económica —y a menudo letal— de cualquier stalker.
FICHA · 03
A-Life 2.0 es el sistema que gobierna el comportamiento de PNJ, mutantes y facciones en todo el mapa, ocurra lo que ocurra esté o no el jugador presente para verlo. Los campamentos de stalkers aparecen y caen, las poblaciones de mutantes migran y los enfrentamientos entre facciones suceden de forma autónoma.
El resultado buscado es una Zona que se siente habitada de verdad, en lugar de un decorado que solo reacciona cuando el jugador entra en escena.
FICHA · 04
Alrededor de una docena de grupos se disputan el control y los recursos de la Zona. Estas son algunas de las más relevantes.
También llamados Loners. No comparten una ideología ni una cadena de mando común: cada uno entra en la Zona por sus propios motivos y simplemente deja vivir al resto.
Convictos fugados, ladrones y organizaciones criminales que buscan recursos que vender o un lugar donde esconderse de la ley fuera de la Zona.
Organización paramilitar ucraniana decidida a impedir que el gobierno oculte la verdad sobre Chornóbil y a que ninguna facción controle la Zona en solitario.
Otra facción paramilitar, con una visión opuesta a Libertad sobre qué hacer con la Zona: para ellos, la prioridad es contenerla y controlarla.
Trabajan bajo mandato del gobierno ucraniano estudiando las anomalías de la Zona para aplicar sus descubrimientos fuera de ella. Apenas representan una amenaza directa para el jugador.
Combatientes a sueldo sin lealtades fijas, dispuestos a trabajar para quien pague mejor, ya sea otra facción o un cliente externo a la Zona.
Brazo militar privado del SIRCAA, el instituto científico que investiga la Zona. Su función oficial es mantener el orden y proteger las instalaciones del instituto.
La Fuerza Internacional de Seguridad del Perímetro patrulla los límites exteriores de la Zona con un único objetivo: que nada ni nadie cruce sin autorización.
ARCHIVO PDA · CAPTURAS PROPIAS
Capturas tomadas durante mis propias partidas. Pulsa sobre cualquiera para verla a tamaño completo.
FICHA · 05
Tras varios retrasos —incluidos los provocados por la guerra en Ucrania—, el juego llega a PC (Steam, Epic Games Store) y Xbox Series X/S, disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.
Un año después del lanzamiento original, el juego debuta en PS5 con soporte para la respuesta háptica y los gatillos adaptativos del DualSense, además de certificación PS5 Pro Enhanced.
El juego incluye soporte oficial para mods desde el lanzamiento. Un modo multijugador independiente está previsto como actualización gratuita posterior.